HTML

Civilization V - egy rajongó szemével

2010 végére kijön kedvenc játék-sorozatom, a Sid Meier's Civilization ötödik darabja. Ezzel kapcsolatban szeretnék itt írni: infókat, gondolatokat.

Friss topikok

Linkblog

Civ 5 - Információ-gyűjtemény

2010.06.24. 08:09 :: dylan73

Kedves olvasó!

Megünnepelvén, hogy 3 hónap múlva itt a JÁTÉK,
alábbiakban következzék egy nagy szöveges információs összesítés.
Sokszor jövő időt használok, mert... ez még mindig csak a jövő "zenéje"... :)

Igyekszem frissíteni, karban tartani, szerkeszteni, ilyenkor
a fontos új infót külön színnel így kiemelem, és egy friss posztban jelzem.
Most is kiemeltem egy-két dolgot így.

Amit nem veszek bele (így is túl sok lesz):
- különböző listák (egységek, , előléptetések, technológiák, épületek, csodák, nyersanyagok, mezők)
- kezelői felület leírása
- játékkal kapcsolatos netes média anyagok (trailer, interjúk, videók), 
  ezek úgyis megtalálhatók, pl. azokon a címeken, melyek ennek a posztnak a végén szerepelnek

*Van olyan infó,ami bizonytalan, de érdekes ezeket *-al vezetem fel, és dőlten szedem.

 

CIV 5 INFORMÁCIÓ-GYŰJTEMÉNY



CIV 5 ALAPJÁTÉK

  • A játék 2010 szeptember 21-én és 24-én jelenik meg
    (USA, ill. Nemzetközi megjelenés)
  • Megrendelhető neten Steam-en és neten máshol is
  • Boltban is kapható lesz DVD-n, de Steam aktiváció kell hozzá
  • Ára Európában: 50 euró
  • Az alapjáték Magyarországon, dobozban: 11 990 Ft 


STEAM DIGITAL DELUXE EDITION

  • Csak neten a Steamnél megvehető
  • 19. nép, a babiloniak:
    Vezetőjuk II. Nebukodonozor (kb. i.e. 630-561)
    Speciális egységük a babilónai íjász
  • „Színfalak mögött a Firaxis-szal” videó
  • a játék zenéje
     

STEAM LETÖLTHETŐ TARTALOM (DLC)

  • „A civilizáció bölcsője: Mezopotámia” térképcsomag
    (Akik előre megrendelik a játék valamelyik verzióját Steamen, azok ingyen megkapják) 

Úgy néz ki, egy csomó helyen egy csomó verzióban lesz kapható a játék,
lesznek DLC-k...
Erről majd készül egy hivatalos netes oldal, ezt majd közlöm, ha elindul...


DEMO

Lesz demo!
SŐT: még megjelenés előtt lesz demo, szeptemberben!
Állítólag a teljes játék lesz, adott körszámig játszhatóan, "zárolással".
 

GÉPI KÖVETELMÉNYEK

minimálisan:

Operating System: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Processor: Dual Core CPU
Memory: 2GB RAM
Hard Disk Space: 8 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
Video: 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics
Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card
DirectX®: DirectX® version 9.0c

ajánlottan:

Operating System: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Processor: 1.8 GHz Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Hard Disk Space: 8 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
Video: 512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card
DirectX®: DirectX® version 11
       

GRAFIKA

Erről mindennél többet mond ez a link: www.civilization5.com/#/community/podcast_transcript_2


ZENE

  • Mind a négy etnikai régió (Európa, Afrika, Ázsia, Amerika) kap zenét
    minden korszakra, békés vagy harci zenét, aktuális helyzetnek megfelelően
  • Több mint 3 óra hosszú a zenei anyag, fele originál szerzemény


JÁTSZHATÓ VEZETŐK/NÉPEK

  • A népek egységeit zászló helyett egyéni jelvény/ikon jelzi 
  • Minden népnek két színe van, egy "fő" és egy "másodlagos"
    /mint a focicsapatoknak: "hazai" és "idegenbeli"/
     

      Amerikai Egyesült Államok
      Vezető: George Washington
      Saját képesség: „Manifest destiny”:
         minden szárazföldi egységnek +1 látástávolság;
         a vásárolt terület-mezők 25%-al olcsóbbak
      Saját egység: B-17-es bombázó repülőgép
      Saját egység: Minutemen (polgárőrség)

      Arábia
      Vezető: Harun Al-Rasid
      Saját képesség: Karaván kereskedők:
          +1 arany minden kereskedelmi út után;
          minden olaj nyersanyag dupla mennyiséget ad
      Saját egység: Nyilas tevés
      Saját épület: Bazár

      Azték Birodalom
      Vezető: Montezuma
      Saját képesség: Áldozati foglyok:
           minden ellenséges egység megölése kultúrát ad a birodalomnak
      Saját egység: Jaguár harcos
      Saját épület: Úszó kertek

      Kína
      Vezető: Wu Zetian
      Saját képesség: A háború művészete:
          a Nagy Hadvezérek hatékonysága és előfordulása fokozottabb
      Saját egység: Cho-ko-nu íjász
      Saját épület: Papírkészítő műhely

      Egyiptom
      Vezető: II. Ramszesz
      Saját képesség: Emlékmű építők:
         +20% termelés csodák építésekor
      Saját egység: Harci szekér
      Saját épület: Temetkezőhely

      Anglia
      Vezető: I. Erzsébet
      Saját képesség: Soha le nem nyugvó nap:
          hajók +2-t lépnek /kérdés: térkép nagyságától függetlenül?/ 
      Saját egység: Hosszúíjász
      Saját egység: Sorhajó

      Franciaország
      Vezető: Bonaparte Napóleon
      Saját képesség: Ancien Regime:
          városok +1 kultúrát kapnak a Gőzgép feltalálásáig
      Saját egység: Idegenlégió
      Saját egység: Muskétás

      Németország
      Vezető: Otto Von Bismarck
      Saját képesség: Teuton harci düh:
          ha a barbárokat a saját táborukban legyőzik, 50% esély, hogy
          több aranyat kapnak és a barbár egység átáll az ő oldalukra
      Saját egység: Landsknecht
      Saját egység: Panzer

      Görögök
      Vezető: Nagy Sándor
      Saját képesség: Hellén liga:
         városállamokra történő befolyás csak fél sebességgel csökken 
         és kétszeres tempóban erősödik vissza
      Saját egység: Makedón lovasság
      Saját egység: Hoplita

      India
      Vezető: Mahatma Gandhi
      Saját képesség: Népszaporulat:
         a városok számából eredő boldogtlanság kétszeres;
         a város lakosságszámából eredő azonban csak fele akkora
      Saját egység: Harci elefánt
      Saját épület: Mughal-kori erőd

      Irokézek
      Vezető: Hiawatha
      Saját képesség: Nagy harci ösvény:
          egységek erdőben úgy mozognak, mintha sima terepen tennék;
          az erdő útként is szolgál (mindkét képesség saját területen érvényes csak!)
      Saját egység: Mohawk harcos
      Saját épület: Hosszúház

      Japán
      Vezető: Oda Nobunaga
      Saját képesség: Busidó:
            az egységek sérülten is úgy támadnak, mintha teljesen fittek lennének
      Saját egység: Szamuráj
      Saját egység: Zéró repülőgép

      Ottomán Birodalom
      Vezető: Nagy Szulejmán
      Saját képesség: Barbár kalózhajók:
            50% esély, hogy barbár hajók megtámadásakor azok átállnak, 
            ill. ilyenkor 25 arany

      Saját egység: Janicsár
      Saját egység: Szpáhi lovasság

      Perzsia
      Vezető: I. Dareiosz
      Saját képesség: Perzsa birodalom:
           Aranykor 50%-akl hosszabb, és aranykor idején
           az egységek +1-et lépnek és 10%-kal erősebbek
        Saját egység: Halhatatlanok
      Saját épület: Perzsa kert

      Rómaiak
      Vezető: Augustus Caesar
      Saját képesség: Róma dicsősége: 
          (25%-el olcsóbb építkezés minden olyan épületnél, ami már megépült a fővárosban)
      Saját egység: Ballista
      Saját egység: Légió

      Oroszország
      Vezető: Nagy Katalin
      Saját képesség: Szibériai lelőhelyek:
          stratégiai nyersanyagok +1 egységet adnak, illetve
          ló, vas és uránium dupla mennyiséget
      Saját egység: Kozák lovasság
      Saját épület: Orosz erőd

      Sziám
      Vezető: Ramkhamhaeng
       Saját képesség: 
           Közvetlen királyi ítélkezés: baráti városállamoktól +50% élelem és kultúra)
      Saját egység: Naresuan király elefántjai
      Saját épület: Wat templom

      Szonghaj Birodalom
      Vezető: Askia Mohamed
      Saját képesség: Folyami hadúr: 
          háromszoros pénz barbároktól és város elfoglalásakor;
          vízen lévő szállítóegységek meg tudják védeni magukat
      Saját egység: Mandekalu lovasság
      Saját épület: Sárpiramis mecset

GYŐZELMI FELTÉTELEK

  • 4 győzelmi mód lesz: Hódítás, Technológia, Diplomácia és Kultúra
  • Hódítás: összes nép meghódítása. Egy nép leigázásához elég a főváros elfoglalása.
    A győzelemhez minden nép eredeti, kezdeti fővárosát kell elfoglalni.
  • Technológia: Űrhajó elküldése, mint eddig. Új, hogy az egyes elkészült részeket
    el kell szállítani a fővárosba, ahol össze kell szerelni, és onnan kilőni a hajót  
  • Kultúra: Ha öt csoporttal teljesen kész vagyunk, megépíthetjük az Utópia csodát, ha kész van, győztünk  
  • Diplomácia: ENSZ-szavazáson kell megfelelő többséget szerezni, amihez
    minden nép szavazata 1-et számít, ideértve a város-államokat is
     


GÉPI JÁTÉKOS – AI

  • Az AI nép vezetője négy szinten fog működni:

   1. a mindent vezérlő nagyszabású stratégiai szint, amely kitalálja, 
       milyen győzelemre  törjön, hogyan, és előre tervez az egész játékra
   2. az (al)stratégiai szint, amely városokat menedzsel és termelést, diplomáciát
   3. A háborúért, csapatok elosztásáért a taktikai szint felel, és
   4. az operatív szint oldja meg a konkrét csaták lebonyolítását

  • az AI képes lesz áttérni más győzelmi célra, ha az egyik menet közben láthatóan nem sikerülhet
  • Lesznek un. „flavour”-ök, jellemzők: ezek az AI viselkedési jellemzői lesznek. 25 jellemző lesz, pl: Általános stratégia, Terjeszkedés (az orosz Katalin szeret „területileg terjeszkedni, sok várossal”), Növekedés, Fejlődés, Katonai hódítás (a francia Naplóeon erre támaszkodik majd elsősorban), Tengeri erők fejlesztése (Pl. Anglia kedveli majd ezt), Felderítés, Tengeri felderítés
  • Minden AI vezetőnek lesz egy jellegzetes egyénisége több jellemzőből összerakva (ez nem azonos a „Saját képességgel”). Az egyes jellemzök minden játékban eltérő súlyúak lesznek, az alapértéktől, ami egy adott 0-10 közötti érték egy adott népnél, ez véletlenszerűen +/-2 irányban eltérhet. Tehát egy pl. alapból 8-as hódító Napóleon lehet totálisan megrögzött háború-mániás (10), de lehet békésebb is (6)
  • Az AI alkalmazkodni is tud, pl. ha Erzsébet szárazföldön találja magát, ló közelében, hajók helyet majd lovassereget nevel
  • Az AI képes lesz árulásra is
  • AI képes lesz a mi csapatvonulásunkat vagy agresszív városalapításainkat is értelmezni, és ennek alapján viszonyulni hozzánk


DIPLOMÁCIA

  • Az AI vezető teljes képernyőn, teljes alakban jelenik meg, mozog, gesztusai, mimikája van, ami jelentést hordoz
  • Az AI népek saját nyelvükön beszélnek (angol feliratozással)
  • Nem lesz látható értéke a más néppel való viszonynak, a játékosnak magában kell számon tartania, kivel milyen viszonyban van, illetve ezt feltételezhetően segíti az,
    amit egy aktuális diplomáciai tárgyalás során lát és hall
  • A diplomáciai viszony egy szóval való jelölése (pl: "haragos") látható lesz
  • A népekkel való viszonyra hatással vannak egyes tetteink:
    pl. egységek elhelyezése határ mentén, területi terjeszkedésünk... 
  • Társadalompolitikai beállítottságunk nem hat a diplomáciai viszonyra 
  • Célja a játéknak, hogy az AI ellenfeleket ne gépnek érezzük,
    hanem kvázi „ember”-játékosnak
  • A Civ 4-ben megjelent vallást kiveszik a készítők, a Civ 5-ben nem lesz diplomáciai szerepe (a társadalompolitika részeként lesz majd jelen)
  • Nem lehet majd kereskedni tudománnyal
  • Nem lesz térkép csere-bere (?)
  • Kereskedhetünk startégiai nyersanyaggal darabszám szerint
  • Kereskedhetünk földdel (mező) 
    /ez nem biztos, lehet, hogy csak várost lehet adni-venni, ahogy eddig.../
  • Kereskedhetünk várossal
  • Lehetőség lesz egy néppel szövetkezve, szerződés és pénzbefektetés révén
    közösen kutatást folytatni 30 körön keresztül,
    aminek eredménye egy véletlenül adódó tudomány lesz (!)
    – ez a diplomáciai kapcsolatok alakítására is hatással van
    (ha a 30 kör alatt felbomlik a szövetség, megszűnik a kutatás és elvész a tudomány) 
  • Lehet kötni Pact of Cooperation-t (még nem tudni erről többet...)
  • Lehet kötni Pact of Secrecy-t: titkos fegyverkezés egy harmadik nép ellen
  • Egy új szerződés: "Ne alapíts várost a közelünkben"
  • Fontos újítás: lehet kötni egyoldalú "nyitott határok"-at
  • Ha atombombát robbantunk, ne számítsunk diplomáciai győzelemre
  • Bábkormányok: ha elfoglalunk egy várost, lehetőség van arra, hogy meghagyjuk őket kvázi-önálló, bábkormánnyal bíró városállamnak: miénk lesz a tudományés pénztermelésük, és a kultúrájuk is minket gyarapít, de a termelésükbe nem szólhatunk bele. Az elfoglaláskor adódó boldogtalanság is kisebb lesz, mint ha a birodalomunk városává tennénk.


VÁROSÁLLAMOK (ÚJ CIV 5 JÁTÉKELEM!)

  • Nem-játszható, gépi játékosok
  • Egy játékban több van belőlük, mint rendes népekből
  • Térképen fekete szín jelzi őket
  • Nevük egy valódi város neve (pl. Budapest , Genf, Velence)
  • Egyetlen városból áll
  • Saját tudomány-fejlesztésekkel rendelkeznek
  • Egyéni jelleggel: tengeri, harcias, kulturális
  • A jellegen túl van személyiségük is, pl. irracionális
  • Nem tör győzelemre
  • Változatos diplomáciai viszony lehet velük
  • Felszabadíthatjuk őket más nép uralma alól
  • Olykor kérésekkel fordulhatnak hozzánk
    (pl. barbárok elleni, vagy számukra ellenséges városállam elleni harc kapcsán)
  • Ha kedvükre teszünk, adhatnak nekünk dolgokat (élelem, katonaság, kultúra)
  • Társadalompolitikánk hatással van a velük való viszonyra
    (mit kapunk tőlük, mennyire kedvelnek minket)
  • A városálllamokra való befolyásunk körönként csökken
    (fokozottan, ha ellenségesek vagyunk velük),
    lépéseket kell tenni a befolyás erősítésére
  • A városállamokkal az AI népek is viszonyban lesznek,
    ami idővel konfliktushoz vezethet
  • Csak egy néppel lehetnek szövetséges viszonyban
  • Ha szövetségben vagyunk velük, miénk minden nyersanyaguk,
    és háborúban aktívan támogatnak minket
  • Ha több városállammal ellenségesek vagyunk,
    ismerkedéskor az újabbak már ellenségesek lesznek 
  • Városállamok hadat is üzenhetnek a nagy népeknek, nekünk, más városállamoknak is
     


BARBÁROK

  • El nem foglalt területeken élnek táborokban
  • Legyőzésükhöz el kell foglalni a tábort, jutalomként még aranyat is kapunk
  • Saját tech-fájuk lesz
  • Őket csak a pusztítás érdekli, ha várost foglalnak, lerombolják
  • Már a kezdetektől fogva belépnek a területünkre
  • Újítás: ha telepeseinket vagy munkásainkat elkapják, nem ölik meg,
    hanem a táborukba viszik - ahonnan kiszabadíthatjuk őket (a tábor felszámolásával)!
  • Egységeik megfelelnek a népek összességében aktuálisan legfejlettebb egységeinek
     


VÁROSOK

  • Várost alapító telepest csak bizonyos városnagyság (számérték)
    elérésekor lehet nevelni
  • Nem lesz előnyös két várost „túl közel” helyezni egymáshoz képest
  • A városok három mező távolságban művelhetnek területet, 6+12+18 = 36 mező
  • A vonzáskörzet mindig csak egy mezőnyit nő, egymás után, olyan mezővel,
    ami a legkézenfekvőbb a város számára – ez annak is függvénye,
    addig milyen épületet épített a város, illetve mit preferál a kormányzói beállítása
  • A város követelhet bizonyos nyersanyagot, ha ezt megkapja, ünnepel,
    ami az ünneplés alatt bónuszt jelent (we love the king day)
  • A város területe szabálytalan alakban növekedik majd
  • A város növekedését a kultúra növekedése adja (szintlépések)
  • A lakosság növekszik munkás nevelésekor is,
    telepes esetében addig megáll
  • Ha kell egy bizonyos mező, lehetőségünk lesz pénzzel megvenni:
    egy telepessel kell majd odamenni, és ha megvan az arany,
    miénk lehet az áhított terület
  • A tenger felé csak a partmenti mezőkig lehet majd terjeszkedni
  • Rögtön e kezdetektől lehet majd pénzért befejezni építkezést,
    de csak teljeset lehet pénzért, részletet (befejezést) nem!
    Fontos: pénzért akkor is lehet vásárolni pl. egységet, ha közben
    épül valami a városban, mondjuk egy csoda vagy más dolog...
  • Nemzeti csodák:
    Nyolc ilyen lesz, de csak akkor építhetők meg,
    ha valamennyi városunkban megvan az az épület, ami előfeltétele a csodának,
    pl. az Oxford Egyetemnek a rendes egyetem épület.
  • A város kormányzóját 8 témában lehet majd automata fókuszált módra állítani
  • Lesznek specialista lakosok, akiket épületekhez rendelünk hozzá. Négy típus lesz:
    művész (kultúrpont, ill. Nagy Művész kinevelése),
    kereskedő (arany, ill. Nagy Kereskedő kinevelése),
    tudós (tudomány, ill. Nagy Tudós kinevelése),
    mérnök (termelés, ill. Nagy Mérnök kinevelése) 
  • Egyes épületekhez nyersanyag is kell (pl. Cirkusz: ló vagy elefántcsont)
  • Egyes épületek előfeltétele egy másik épület lesz (pl. Templomhoz: Emlékmű)
  • Minden épületnek fenntartási költsége lesz (körönként 1-5 arany) 
  • A fejlesztett mezőknek is fenntartási költsége lesz
  • Minden város pénzügye külön szabályozható majd
  • Véderő (Új játékelem!): a városnak népességszámtól és a tudomány-fejlettségtől függően lesz egy saját védekező pontereje, ennek semmivé tételével lehet bevenni
  • A városban állomásozhat majd egy védelemre rendelt egység, és növeli a véderőt
  • Az állomásozó egységen felül is lehet egy egység a város-mezőn
  • A város maga is aktívan tud majd támadni (Új játékelem!),
    ha épül benne ehhez megfelelő épület, pl. a fal megépítése lehetővé teszi,
    hogy két mező távolra lőjön
  • A város közelében építhető erőd, ez is valamiképp védelmet ad
  • Város lerombolása több körig tart, méretétől függően
  • Nem lesz kulturális hatás miatti átállás másik néphez
  • Nem lesz a lakosságot érintő egészség-faktor /ez még nem biztos.../

EGYSÉGEK/HARCRENDSZER

  • A harcrendszert a Panzer General nevű játék ihlette
  • Kontroll zóna: egy egység nem haladhat el gyorsan ellenséges egység mellett, csak egy lépést tehet meg körönként
  • Az egységek promótálhatók, és ilyenkor speciális tulajdnoságokat kaphatnak
  • A promóciólépés lehetőségét felhasználhatjukj utánpótlásra is
    (teljes erőre nőhet az egység)
  • lesz Nagy hadvezér egység, amely civil egység,
    a közeli katonai egységeknek +25% harci bónuszt ad,
    végezhet mezőfejlesztést, és építhet valami épületet is
  • Munkások építhetnek, de rombolhatnak is (!) utat

Szárazföldi hadviselés:

  • Egy földi és egy légi katonai egység lehet egy adott mezőn, illetve akárhány civil
  • Egységek legalább 2 mezőt léphetnek, lehet helycsere mint lépés
  • A látótávolság is legalább 2 mező
  • Harcrendszer a Panzer General játék mintájára
  • Tüzérség, ijászok távolra lőhetnek, közelharcban nagyon gyengék;
    képesek lőni hajókra is!
  • A tüzérség hatóköre általában legalább 2 mező, terep és promóció (?) befolyásolja,
    ha dombon áll pl. az íjász, akkor átlőhet erdő felett, amúgy nem
  • Lesz kontroll-zóna: ellenség mellett haladva egy körben csak 1-et mozoghatunk
    (akármennyit tudnánk lépni...)
  • Várost bombázó egységeknek előzetes körben fel kell készülniük az akcióra
  • Egységek sebződnek és nem feltétlen halnak meg egy csatában
  • Nyílt terepen az egységek sebezhetőbbek
  • Egyes lovas egységek nem kapnak védelmi bónuszokat
  • Lesz előléptetés (promóciós specializálódás, fejlődés)
  • Különböző, a harcot befolyásoló tényzők: Terep, saját generális, szomszédos támogató egység, gyors szárnyvonal, speciális típussal szembeni előny
  • Kevesebb lesz az egységek száma (drágább gyártás, fenntartás)
  • Egységeink áthaladhatnak az olyan mezőkön, melyeket saját vagy baráti egység foglal el
  • A „távolra ható” egység (vagyis pl. íjász) a Panzer General-hoz hasonlóan támogató „tüzet” ad le ellenség támadásakor
  • Harci rakéta lehet több is egy mezőn, pl. tengeralattjárón szállítva
  • Minden népnek magának meg kell csinálnia a Manhatten Projectet,
    hogy atombombája vagy ICBM-je lehessen

Tengeri hadviselés:

  • Hajók támadása távolra történik, akár több mint 2 mezőnyire is
  • Hajók lőhetnek parton álló szárazföldi egységet is, bombázhatnak várost
  • Csapatszállítás: Ha megvan a megfelelő technológiai fejlettség,
    a szárazföldi egységek szállítóhajóvá átalakulva szállhatnak vízre
    (mindenhol, kivéve ellenséges területen!).
    A vízen ekkor az egység civil egységnek számít, és lehet vele
    egy mezőn egy darab hadihajó. Egy mezőn akárhány szállítóhajó lehet.
  • Technológia fejlettségtől függ, hogy egy szárazföldi egység
    mennyit és hogyan (pl. tengeren vagy óceánon) hajózhat szállítóhajó alakban 

Légi hadviselés:

  • Anyahajó szállíthat több repülőt, így végül is lehet egy mezőn több repülő
  • A repülők városból vagy bázisról, anyahajóról lesznek indíthatók
  • Kétféle nukleáris fegyver lesz:
    - atombomba: 10 mező hatótáv, városból indulhat (repülőről ejtve ér célt)
    - nukleáris rakéta: 8 mező hatótáv, de erősebb, és indulhat hajóról/tengeralattjáróról is 

Kvantifikált stratégiai nyersanyag (Új játékelem!):

Annyi egységett nevelhetünk/gyárthatunk, amennyi nyersanyagunk számszerűen van.
Ha menet közben elkerül tulajdonunkból a nyersanyag, az egység életben maradhat,
feltéve, hogy fedezni tudjuk az ebben az esetben felmerülő többletköltséget
(ilyenkor negatív mennyiségű nyersanyagunk lehet).

Hatféle stratégiai nyersanyag lesz: ló, vas, szén, olaj, alumínium, uránium.

Munkás egység sem lehet egynél több egy mezőn,
ennek fontos következményei vannak:
nem lehet gyorsan újjáépíteni vagy átépíteni a terepet, vagy gyorsan utat építeni...


TECHNOLÓGIA

      Alapvetően a civ4-hez hasonló elven, tech-fa

     A fa egyszerűbb, minden új tech ad valamit, és a választás célorientált lesz, 
     a szerint, hogy pl. katonai vagy kulturális irányba akarunk haladni

  • Minden nép induláskor megkapja a Földművelést
  • A tech-ek száma kb. 75 (még alakulóban) 
  • Korszakok:
    ókor (12 tech),
    klasszikus kor (6 tech),
    középkor (11 tech),
    reneszánsz (14 tech),
    ipari kor (11 tech),
    modern kor (16 tech)
    jövő kor (4 tech)

 

TÁRSADALOMPOLITIKA (ÚJ CIV 5 JÁTÉKELEM!)

  • 10 kategória lesz, amin belül haladhatunk/fejlődhetünk,
    és az egyes elemeket az elért kultúrapontjainkkal szerezhetünk meg
  • A 10 kategória:
    Tradíció (Tradition), Állam szabadsága (Liberty), Rang (Honor), Vallásosság (Piety),
    Pártfogás (Patronage), Rend (Order), Önkényuralom (Autocracy),
    Nép szabadsága (Freedom), Világiasság (Rationalism), Kereskedelem (Commerce)
  • Egy csoporton belül 5 elem szerezhető meg, fejlődés során a tech-fához hasonló szerkezetben
  • Egyes csoportok elemei kizárhatnak másokat, pl. „Freedom” kontra „Autocracy”
  • a társadalompolitika szisztémája hasonlít a World of Warcaft vagy Company of Heroes játékra


TEREP/TÉRKÉP

  • 3 féle térkép-típus lehet majd: őskontinens, kontinensek, szigetek 
  • A térképet lehet majd finomabban is hangolni, ahogy a civ4-ben is
    (klíma, föld-víz arány)
  • 6 féle térképméret (aprótól gigantikusig) 
  • Lesz játszható Föld-térkép, több méretben is!
  • A városállamok jelenléte a játékban előre ki/be kapcsolható,
    számuk is megadható 
  • Játékmező: hexagon (hatszögletű játékmező), emiatt minden lépés egyforma távolra történik
  • Az egyes kontinensek domborzatilag európai, afrikai, ázsiai vagy amerikai jellegűek lehetnek
  • Az egyes városok is kinézetre európai, afrikai, ázsiai vagy amerikai jellegűek lehetnek, vagy arab is
  • A terepen láthatóak lesznek az egyes csodák épületei
  • A bónuszt adó mini falvak helyett romok:
    ezek csak pozitív dolgat adhatnak:
       aranyat,
       térképet,
       egységfejlesztést, 
       túlélő lakosságot, (ekik beköltözve egy városodba növelik a népességet),
       egyszeri kultúranövekedést,
       kezdőbb játékszinten telepest vagy munkást
  • Lesznek természeti csodák,
    városkörzeten belül bónuszt adnak termelésben és aranyban;
    de ha csak birodalmon belül vannak, akkor is pluszt jelentenek.

Utak:

  • Az utak egyben a kereskedelmi kapcsolatot is jelentik majd
  • Fenntartási költség lesz
  • *Ha nyersanyagos mezőn megy keresztül az út, csökken a nyersanyag mennyisége
  • *Ahol út megy, ott csökken a mező termelése


BOLDOGSÁG

A boldogság fontos tényező lesz, és összbirodalmi szinten lesz számontartva.

Alapvetően: minél nagyobb a népesség, annál nagyobb a boldogtalanság mértéke,
vagyis úgy használódnak fel a boldogságpontok.

Boldogságot ad:

  • Természeti csodák (1 pont)
  • Luxuscikkek (5 pont cikkfajtánként)
  • Egyes épületek (kolosszeum, cirkusz, színház, stb)
  • Egyes csodák (pl. Notre Dame, Függőkertek)
  • Egyes társadalompolitikai beállítások
  • Nehézségi fokozat (minél alacsonyabb, annál több az induló boldogságpont

Boldogtalanságot jelent:

  • Népesség nagysága (lakónként -1 pont)
  • Városok száma (városonként -2 pont)
  • Elfoglalt idegen városok
  • A hosszas háborúskodás 
  • Ha a boldogtalaság-pontszám nagyobb, mint amennyi a boldogság-keret volt,
  • akkor (minő fordulat) népünk boldog állapot helyett boldogtalan lesz.

Ennek két vállfaja állhat fenn, nem mindegy, hogy:

Kicsit boldogtalan-e a nép, szomorú, ekkor:

  • Jelentősen (75%-kal) lassabban növekszik a lakosság létszáma

Avagy (-10 értéknél rosszabb állapot esetén) nagyon boldogtalan, mérges, amikor is:

  • Megáll a városokban a lakosság növekedése
  • Nem lehet telepest nevelni
  • A katonai egységek morálisan csökkennek erőben

Boldogtalan állapot esetén tehát érdemes mindent megtenni, hogy kikecmeregjünk ebből az állapotból...
...illetve, érdemes ellenségeinket ebbe a stációba taszajtanunk...


ARANY - avagy a pénzügyekről

Pénzszerzés módjai:

  • Megművelt mezőkkel: tengerpart, tenger, folyó mellett, oázis, és természeti csodák
  • Valamennyi luxus nyersanyag
  • Bármely mezőn kereskedés felállításával
  • Egyes épületek, ha specialista lakos is van benne, méginkább
  • Egyes csodák (pl. Kolosszeum, Machu Picchu)
  • Saját város összekötése kereskedelmi úttal a fővároshoz
  • Barbár telep felszámolása
  • Ókori rom feltárása
  • Városállammal való első találkozás
  • Ellenséges nép területének kifosztása
  • Ellenséges nép városának vagy városállamnak elfoglalása
  • Nagy Kereskedővel, ha az kereskedést bonyolít le városállammal
  • Saját egység felszámolása
  • Vagyon termelése városban (termeléspont 10%-a aranyban)

Pénz elköltésének módjai:

  • Saját terület növelése mező vásárlásával (költség változó)
  • Katonai egységek, épületek, utak: fenntartási költség
  • Lehet vásárlással befejezni a következők előállítását:
  • egységek, épületek, csodák - de projektet nem
  • Katonai egységek fejlesztése
  • Városállammal való kapcsolat erősítése
  • Más népekkel való kereskedés (nyersanyag, békekötés, háború más nép ellen)
     

A kereskedelmi utakról:

  • Kereskedlmi út saját város és a főváros között lehet (kizárólag tehát amolyan sugarasan...)
  • A befolyt összeget meghatározza a két város nagysága (fontos a nagy főváros)
  • Blokád lehetséges, pl. ellenséges hajó két mező hatókörben blokkol kikötőt
  • Ha elfogy a pénzünk, és mínuszba kerül a költségvetés,
  • a mínusz a körönként tudományfejlesztésből vonódik le (egy arany egy tudáspontot ér)


 EGYEBEK

  • Játék beállításai közt vannak érdekes lehetőségek:
    Pl.: Egy város mód, random személyiségű vezetők
  • Játék előtt beállítható, hogy a nyersanyagok mennyire legyenek gyakoriak,
    illetve lehet kiegyensúlyozott is, vagy un. "legendás kezdeti helyzet" (történelmi?) 
  • Alapból a népek a nekik jellemző helyről indulnak,
    pl. Anglia tenger mellett, az irokézek erdőnél
    - ez a "starting bias" opció kikapcsolható
  • Lesznek Híres emberek, most is specialista pontokból, de nem esély alapján!
  • Lesz Aranykor, ami bizonyos következő ponthatár elérésekor következik be
    (nem Híres ember kell hozzá),
    egyszerre többféleképpen is elérhető lesz, pl. boldogsággal is valahogyan
  • Lesz egy „stratégiai nézet” képernyő,
    a játék teljes egészében játszható lesz ebben a 2D-s nézetben!
  • Visszatérnek a civ 3 tanácsadói
  • Nincs kémkedés
  • „Fog of war”: ezúttal felhők formájában
  • A játék 2050-ben ér véget
  • *Normál sebességen egy átlagos játék 8 óra játékidőt igényel
  • Nem élelem+termelés (civ4), hanem csak termelés felhasznlásával
    nevelődik a telepes vagy a munkás egység
  • Nincs többé csúszka – az arany, a kutatás és a kultúra külön termelődik
  • A tanácsadók egyben tanácsokat is adnak kezdőknek (egyfajta tutorial)
  • Lesznek a városban speciális épületek, melyekhez adott számú
    specialistát rendelhetünk hozzá a lakosságból, akik ott "dolgoznak", nem a terepen.
  • Nyersanyagokat nem kell többé úttal bekötni


MODDOLÁS

  • Lesz térképkészítő,
  • Lesz civ 3-féle szerkesztő (egységek, szabályok)
  • XML
  • Lua programozói nyelv alkalmazása (Python helyett)
  • Lehetőség lesz a játékot játszva hivatalos Civ 5 oldalról
    letölteni és installálni modokat
  • A civ 5-ben nem lesz szcenárió, csak az alapjáték

 

TÖBBJÁTÉKOS MÓD

  • Internet, PBEM, Hotseat, LAN
  • A Steam ad keretet a többjátékos módnak
     

JÁTÉKKAL KAPCSOLATOS INTERNETES INFO:

 

 

1 komment

Címkék: civilization v civ5

A bejegyzés trackback címe:

https://civ5.blog.hu/api/trackback/id/tr822105649

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

transistor 2010.08.05. 14:08:09

Végre egy játék, amit nem butítanak...
süti beállítások módosítása